游戏介绍
“要了解一颗行星,较简便的方式是探索那里的人们如何工作、如何做梦、如何死亡。”
在遥远的过去,未名星曾经是机械生物的乐园。作为其他星球倾倒金属垃圾的区域,被抛弃却又顽强坚韧的机械生物在这里扎了根,发展出属于自己的“垃圾文明”。
这里一直是被科技与众神抛弃的遗忘之地,直到一只热爱冒险的太空鼠人在地表登录。它带来了外界的新鲜技术,也让未名星发展起了属于自己的科技树。
为了给设备持续供能,鼠人帮助居民创造了一颗仿生月亮,持续放射出苍白的月光。不久之后,它完全替代了夜空中真实的月亮,成为居民生活中不可忽视的景观。
在人造月光的助力下,未名星人造出各种相互影响的反应堆,它们逐渐能够控制地表的时间和重力。种种基础物理准则都被打破,现实被切分成无数种可能性。
短短数年间,未名星因为太空鼠人的到来产生了巨大的变革,居民也与鼠人建立了特殊的友谊。在冒险的号召下,鼠人最终搭上自己的飞船离开了星球。然而,在大气层中,飞船被未知能量击中,迅速坠毁。
醒来之后,映入鼠人眼帘的,是一片地狱般的废墟景象。这里显然已经不再是当初那颗充满希望的星球,而是被野心和恶意占据的无秩序深渊。
“我做错了吗?”
有生以来第一次,鼠人对自己过去所作所为发出疑问。大洋彼岸的蝴蝶振动翅膀,如同命中注定一般,为无辜者掀起了毁灭的风暴。
但真正的冒险,才刚刚开始。
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感谢您看到这里。
【毕业设计游戏《鼠疫》:2020年的FC风格游戏!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/1T2sebe
这是游戏的演示视频,放在B站了,不过因为上传压缩了画质稍微有点糊。
《鼠疫》是本人在最近几个月独自开发的一款游戏,也是我作为独立游戏开发者的第一部完整作品。它凝聚了我对游戏的热爱和思考,算是对过去二十几年游戏生涯的一个总结(或者逗号?)
起初,游戏想要表达的主题是关于,在某种情况下,当所有人都认为是主人公的错,那主人公应该怎么办呢?
到了后来,剧情逐渐衍生出一些我个人没有想到的走向,例如对科技与伦理、野心与道义,以及传统与变革的讨论。
当然,和那些经典街机游戏一样,游戏的体验不乏爽快的突突突和跳跳跳,毕竟哪怕抛去剧本和情感,游戏这种载体至少应该是“好玩”的,起码它应该提供交互和游玩上的乐趣。
在游戏的中段,我做了一些特殊的关卡,例如在逐步逼近的火海前逃生,以及在坠落的废墟里寻找出路,总之就是在独立游戏的框架下尝试了一些电影化叙事的3A大作常见的思路。不过具体游玩效果可能见仁见智了。
总而言之,如果大家在游玩的过程中能够获得一些快乐,或者在旅途中找到一些属于自己的情绪,那我真的非常开心。
感谢。
orz
游戏特性
- 黄金时代FC主机经典风格
- 围绕月光、重力、时间进行的战斗与场景解密
- 以现代渲染技术呈现的精致特效
- 8-bit合成器音乐
- 爽快的打击感